Apa Yang Dapat Kami Harapkan Dari Perusahaan Game Saat Mereka Meluncurkan Studio Konten Mereka Sendiri?

Tidak lama lagi dari sekarang, bayangkan ini: Anda sedang menonton video game olahraga multipemain yang mendalam secara online, bertaruh siapa yang akan memenangkan kontes. Selama aksi gim, Anda disuguhi iklan pendek untuk serial realitas yang memberi Anda gambaran di balik layar tentang kehidupan pemain top dari gim video itu. Serial ini tersedia di perangkat seluler atau smart TV Anda pada layanan streaming “Bally’s Box” (GRATIS) yang baru. Bagian yang menyenangkan adalah kesempatan untuk memenangkan liburan bersama para bintang pertunjukan di Las Vegas.

Atau ini: Anda menonton film yang menceritakan kisah latar dari karakter dari video game aksi yang diproduksi oleh BetMGM. Gim, yang merupakan salah satu layanan dalam aplikasi paling populer seperti Google Play, telah melahirkan beberapa spin-off dan franchise film di sekitar pahlawan utama. Anak-anak Anda memainkannya, istri Anda bertaruh pada aksi permainan, dan Anda mengikuti akun para aktor utama di Instagram, di mana mereka menawarkan Anda kesempatan untuk membeli barang-barang yang digunakan dalam pembuatan film.

Terdengar tidak realistis? Tidak sama sekali, melihat kasino dan perusahaan game menjadi “Hollywood” dengan membuka divisi kreatif dan perusahaan produksi konten mereka sendiri.

Seberapa penting konten? Pertimbangkan berita terbaru bahwa Amazon akan membeli MGM Studios dengan harga lebih dari $ 8 miliar. Meskipun itu tidak berarti Amazon mendapatkan aset BetMGM, itu menunjukkan pentingnya konten eksklusif untuk perusahaan raksasa.

Perusahaan Konten Dan Game Sedang Berkonvergensi

Kita harus berharap untuk melihat kasino memasuki arena konten saat mereka berusaha mengontrol merek mereka dan memperluas jangkauan penawaran permainan mereka.

Awal tahun ini, Penn National Gaming Inc. mengumumkan pembuatan Penn Game Studios, yang akan mengembangkan konten ecasino dan “menghapus” untuk pelanggan mereka. Penn National mengoperasikan lebih dari 35 arena pacuan kuda dan tempat permainan di Amerika Serikat. Penn Game Studios tidak hanya akan membuat konten studio yang dihosting (preview balapan dan sebagainya), tetapi mereka juga akan berusaha untuk menghasilkan game dan pengalaman orisinal yang dapat mereka tawarkan kepada pelanggan di tempat atau melalui aplikasi seluler.

Video Game Sebagai Hiburan

Masa depan sudah ada di sini dalam hal video game sebagai olahraga. Di seluruh dunia, pemain dan penggemar video game menghabiskan waktu berjam-jam untuk hiburan.

Sebenarnya, jam kerja tidak terhitung, berkat Algoritma Yang Mahakuasa.

Menurut Google, pada tahun 2020, pengguna menonton 100 miliar jam konten video game yang memainkan konten di platform YouTube. Pada Desember 2020, ada 40 juta channel gaming aktif di YouTube.

5 Game Langsung Teratas yang Ditonton di YouTube Pada Tahun 2020

  1. Minecraft
  2. Garena Free Fire
  3. Fortnite
  4. GTA V
  5. PUBG Mobile

Jika Anda tidak menonton orang lain bermain video game di ponsel, komputer, atau TV, seseorang yang Anda cintai adalah. Dan Anda hampir pasti mengenal seseorang yang memainkan permainan ini. Video game aksi tinggi dan video game “esports” semakin menarik bagi penggemar dan penjudi.

Pada tahun 2019, FanDuel menjadi sportsbook AS pertama yang mulai bertaruh pada esports. Acara esports pertama yang dipertaruhkan oleh FanDuel adalah Kejuaraan Dunia League of Legends. Sportsbook sekarang menawarkan lusinan peluang taruhan di esports.

Menjangkau Penonton yang Sulit Dicapai

Bagaimana perusahaan game bisa menjadi pemain yang sah di pasar konten? Dengan menjangkau audiens yang agak sulit dijangkau. Demografi terbesar untuk tren konten game dan perjudian lebih muda, kelompok yang menghindari TV kabel karena mereka “memotong kabelnya”. Mereka juga suka menggunakan pemblokir iklan dan tidak terpengaruh oleh iklan tradisional.

Perusahaan game dapat menjangkau audiens yang sulit dipahami itu dengan membuat konten mereka gratis (bagi perusahaan game perusahaan film atau serial streaming senilai $ 40 juta adalah uang pemasaran) dan menyebarkannya di media sosial atau YouTube atau melalui layanan streaming mereka sendiri. Mereka dapat membuatnya lebih imersif dan didorong oleh hiburan, bukan transaksional, seperti film popcorn Hollywood.

Olahraga + Taruhan + Tanggung Jawab = Model Bisnis Baru

Ada suatu masa ketika olahraga dan taruhan berjalan bersamaan seperti garpu dan stopkontak. Kekuatan-yang-ada dalam olahraga melakukan segala yang mereka bisa untuk menjauhkan perjudian dari produk mereka, jangan sampai mereka mengulangi skandal yang mengerikan seperti yang membuat Shoeless Joe Jackson ke dalam air panas.

Tetapi hari ini Anda dapat menonton acara pra-pertandingan olahraga resmi dan melihat peluang gim bergulir di bagian bawah layar Anda. Pembawa acara di studio akan memberi tahu Anda taruhan berjangka. Jika Anda pergi ke permainan NFL, NBA, NHL, atau MLB, Anda kemungkinan besar akan melihat peluang untuk bertaruh di sana, atau setidaknya di kios atau lokasi ritel yang berdekatan atau dekat tempat tersebut. Anda bahkan dapat bertaruh langsung pada aksi dalam game saat Anda menonton. Olahraga profesional sangat bersemangat dengan pendapatan yang mereka dapat dari perjudian olahraga sehingga mereka mengerahkan perusahaan game untuk memastikan bahwa liga mendapatkan keuntungannya.

Tetapi bagaimana liga mempertahankan kredibilitas dan menawarkan informasi taruhan yang diinginkan penggemar? Seperti yang dilaporkan Christopher Gerlacher di sini pada bulan Mei, tidak mudah berjalan di garis halus pelaporan dan taruhan olahraga. Harus ada garis yang jelas, atau apakah ada?

Liga yang memiliki mitra resmi taruhan olahraga (bahkan LPGA memiliki kesepakatan) sedang berjingkat-jingkat untuk memastikan mereka tidak melewati batas antara kompetisi dan perjudian. Untuk kredit mereka, mereka juga memperjelas bahwa taruhan terbaik adalah taruhan yang bertanggung jawab. Tidak ada liga yang ingin penggemarnya dirusak oleh kenikmatan olahraga mereka.

Perusahaan perjudian dan kasino sudah setinggi lutut dalam membuat konten untuk siaran game. Seperti yang kami laporkan awal tahun ini, Bally’s sekarang memiliki hak eksklusif untuk menyiarkan game di banyak pasar regional di Amerika Serikat, di bawah merek Bally Sports Network mereka sendiri.

Konten Asli Dari Perusahaan Game

Perbatasan baru yang menarik adalah konten asli dalam bentuk panjang yang berkecambah dan diluncurkan dari perusahaan game, kasino, dan studionya. Saat ini banyak kasino dan perusahaan game memproduksi pertunjukan studio mereka sendiri dengan pakar taruhan dan berita dari properti mereka. Tetapi karena permainan online dilegalkan secara lebih luas di seluruh AS dan jutaan lebih banyak pelanggan potensial muncul, kasino dan operator permainan akan berebut untuk membuat lebih banyak konten.

Satu hal yang kami pelajari adalah bahwa kasino ahli dalam pemasaran dan menciptakan pengalaman yang menarik dan mempertahankan pelanggan. Kasino tahu bagaimana membangun loyalitas dengan menarik naluri dasar dan emosi pelanggan mereka.

Apakah itu terdengar familiar? Begitulah cara kerja Hollywood juga. Ya, perusahaan game akan memproduksi dan mendistribusikan film dan streaming serial “TV”. Mereka akan menawarkan konten itu dengan cara baru melalui media sosial dan ditujukan untuk pelanggan seluler, terutama mereka yang berada di kasino mereka atau di sekitarnya.

Berapa lama sebelum kita melihat seorang eksekutif dari FanDuel, Wynn Resorts, atau Bally menerima Oscar atau Emmy untuk beberapa program baru? Saya berani bertaruh itu tidak akan lama.

Bonus oke punya Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Undian mingguan lain-lain hadir dilihat dengan terstruktur lewat pemberitahuan yang kita sisipkan dalam laman ini, dan juga dapat ditanyakan pada layanan LiveChat pendukung kita yg siaga 24 jam Online dapat meladeni segala kepentingan antara bettor. Lanjut buruan join, & kenakan jackpot Lotre dan Kasino On-line terbesar yang ada di tempat kami.

Tags: , ,